China Joy新亮点:电视大屏游戏成产业新“蓝海”

2015-8-10 10:04| 发布者: 安丰贞| 查看: 1055| 评论: 0|来自: Altair

摘要: 7月30日,2015 China Joy(中国国际数码互动娱乐展览会)在上海新国际博览中心开展。作为一年一度的游戏界盛会,China Joy 不仅成为了国内外游戏厂商角逐的竞技舞台,也成为了中国乃至世界游戏产业的风向标,这里关于游戏技术、应用和产业发展的一举一动都吸引着无数游戏企业、玩家和新闻媒体的目光。 ... ...
       7月30日,2015 China Joy(中国国际数码互动娱乐展览会)在上海新国际博览中心开展。作为一年一度的游戏界盛会,China Joy 不仅成为了国内外游戏厂商角逐的竞技舞台,也成为了中国乃至世界游戏产业的风向标,这里关于游戏技术、应用和产业发展的一举一动都吸引着无数游戏企业、玩家和新闻媒体的目光。

       当前国内游戏市场的主流形态是基于PC的端游、基于移动端的手游和主机游戏,特别是随着移动互联网的快速发展,手游已经成为国内外各大游戏厂家的掘金重地。与此相印证的是,在今年的China Joy上,手游依旧当仁不让地成为关注的焦点,各大游戏厂商卯足了劲大力宣传旗下最新的手游产品。

乐视超级电视和乐视游戏中心首次登陆2015 China Joy

       但今年China Joy也有新气象,那就是以乐视为代表的互联网电视企业首次参展,并带来了许多让人眼前一亮的智能电视大屏游戏技术和产品,其全新的操作体验和畅玩快感都让游戏玩家称赞不已。值得一提的是,作为China Joy官方唯一推荐体感游戏电视品牌,乐视特意在CHINA Joy开幕的前一天,也就是7月29日,在上海举行专门的乐视超级电视体感游戏发布会,正式对外宣布以体感游戏为切入口,正式进军和布局大屏游戏产业。

       对此,有业内分析人士指出,今年China Joy最大的亮点之一就是基于智能电视的大屏游戏已然成为一股新生力量,随着互联网电视的日益普及,大屏游戏未来发展潜力巨大,在各大互联网公司和传统电视厂商将其视为“蓝海”市场而纷纷进行布局的背景下,大屏游戏有望成为游戏产业的下一个爆发点。

       游戏产业新风口

       近年来,中国游戏产业平均每年两位数的速度增长。根据日前发布的《中国游戏产业报告》显示,2015年1-6月,中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际收入达到458.5亿元,同期海外市场实际销售收入达到17.6亿美元。

       家电市场调查机构中怡康的一份统计数据显示,2015年我国智能电视普及风暴已经来临,今年智能电视渗透率将达85%。而速途研究院则预测,2015年我国智能电视将突破4055台,较之2014年的2650万台增速达53%,因而2015年可以被称为“智能电视爆发元年”。可以预见的是,随着智能电视市场的日益增长,基于智能电视的大屏游戏行业已经具备快速发展的土壤。

       乐视网CTO&云计算公司董事长杨永强表示,在互联网智能电视普及风暴下,大屏游戏进入爆发期,这也体现在了超级电视上,目前乐视游戏中心已有200款精品游戏,周活跃率达22%,并日趋升高。同时他指出,伴随宽带提速,互联网智能电视也将不止是视频服务,还应该与游戏相结合,变得更加好“玩”,“应用+游戏+配件”将成为智能电视发展新潮流,也将成为互联网时代用户最为旺盛的需求之一,而这将是基于智能电视的大屏游戏成为未来游戏产业新风口的内在驱动力。

       畅玩极致新体验

       尽管当前手游市场火爆,但对于追求极致体验的很多游戏玩家来说,手机的屏幕还是太小,相关的硬件配置受到了限制,因而游戏体验效果打了折扣,但这些问题在大屏幕的智能电视上就得到了完美的解决。现在市场上主流的互联网电视屏幕基本都在40-60寸之间,甚至还有更大的尺寸,在大尺寸的屏幕上玩游戏,玩家感觉就是“爽歪歪”,游戏体验和操作快感较之PC和手机都有了极大提升。

       作为差异化竞争的一个策略,乐视此次把体感游戏作为进军大屏游戏的重要切入口。乐视非常重视带有童教、健康属性的亲子类休闲游戏,它主要面向用户为“儿童+家长”,这类游戏不需要遥控器、手柄,主要操控模式是体感。乐视推出的“超级手势体感摄像头”就是体感游戏的重要配件,它能实现远距离的精准手指控制,突破了体感界的极限,目前市面上的最远距离通常是3.5米,而这款摄像头可达5米。

       在China Joy超级电视展台现场,一些年龄较小的儿童无需外部设备,都可以借助手势体感摄像头,通过模拟各种游戏手势就能操作游戏,这样的大屏体感游戏简单易会容易上手,并且游戏效果立体逼真,有望成为合家欢娱乐的主要形式。
 

玩家在2015 China Joy 乐视展台现场体验“超级枪王”大屏体感游戏

       而对于重度游戏玩家,乐视也注重提升畅玩体验。“超级枪王”是乐视推出的游戏厅级别的大屏体感射击游戏,玩家手握1:1仿真枪,站在超级电视大屏前进行射击操作。这款仿真枪依靠绝对定位的指向技术可以实现精准瞄准,同时它内置电动马达,射击时的强劲后坐力十分逼真,弹夹可拆卸,而且它具备超长续航,还可用作充电宝。

       据乐视控股LePar销售副总裁张志伟透露,目前“超级枪王”已经在乐视全国各地LePar开卖,同时,全国首届线下超级电视电子游戏竞技赛“超级枪王争霸赛”正在进行中,今年9月份将在鸟巢举行全国总决赛。可以预见,这种线上线下结合的电子竞技比赛能够极大地提高大屏游戏玩家的参与感,进一步提升大屏游戏的用户黏度。

       两大难题亟待解决

       对于大屏游戏行业现状,杨永强引用了《西游记》中“混沌未分天地乱,茫茫渺渺无人见”这句话来形容。在他看来,尽管智能电视游戏业务面临着巨大的发展潜力,但在目前这个产业的进一步发展却面临两大难题,即高品质游戏匮乏和用户操控体验差。“如果不解决这两大问题,大屏电视游戏蓝海有可能就是一片死海。”

       相关统计数据显示,目前国内市场专为大屏订制的游戏仅占TV游戏总量的19.1%,而80.9%来自移动端简单适配或移植。同时,用户对于大屏游戏的不满意源于用户操控体验差,96.3%的游戏依赖遥控器输入,游戏手柄及其他外设占比仅为3.7%。

       杨永强认为,具有沉浸式体验的游戏正逐渐成为大屏游戏的新生力量,同时,外设游戏涨势迅猛推动外设多元化。为此,对于大屏游戏面临的两大行业难题,乐视给出的解决之道就是“精品游戏+超级配件”战略。

       杨永强表示,重度精品游戏将是激活行业的核心,游戏配件领域将迎来新契机。他认为,推动大屏游戏产业还需全面考虑多人化、家庭化应用场景,未来多人互动类游戏将成为客厅娱乐的另一支生力军。“在游戏类型选择上,将更加看重在视觉、音效、IP等层面表现突出的高品质游戏,以及具备正版授权、无广告、无病毒的绿色游戏,和体感第一、无沉迷、无色情暴利赌博的健康游戏。”

       打通开发者和用户

       尽管大屏游戏在操控体验等方面具有一定的优势,但当前大屏游戏行业面临的一个现实是,电视大屏游戏市场仍处于培育阶段,大部分游戏用户对它的认知还停留在非常模糊的阶段。

       “我们有非常多优质的合作伙伴提供了大量优质的游戏内容,甚至有多款游戏已经达到3A级水平,品质堪比主机游戏。但是,大屏游戏行业面前仍然有一堵墙,墙的这边是我们,那边是用户,而这堵墙就是用户对电视游戏的认知和习惯。” 杨永强称,“一直以来,我们尝试用手去推到这堵墙,但是目前的电视游戏从业者和开发者仍然寥寥可数,推倒这堵墙还需要时间。”

       不仅乐视这样的互联网公司面临这样的问题,传统电视厂商也有着类似的烦恼。杨永强认为,这个问题的解决,需要电视厂商一方面迅速与用户建立密切接触,另一方面则需要让更多优质的手游、端游甚至主机游戏厂商接触到智能电视用户,这将会快速打通用户与开发者之间的通道。

       而对于电视大屏游戏行业遭遇的人才问题,乐视特别推出了体感游戏生态合伙人计划,希望有更多的游戏开发者能为电视游戏用户提供更多真实体验的体感游戏;同时,也想通过该计划吸引更多的游戏开发者加入到电视游戏领域。与此同时,乐视已经吸引了腾讯、网易、运智互动、圣剑网络、淘米等机构参与乐视大屏体感游戏战略合作。

       电视仍然占据了中国人家庭娱乐的主导地位,随着智能电视的进一步普及和用户对大屏游戏的深入了解,横亘在智能电视和游戏玩家之间的那堵墙终会有瓦解的那一天,电视大屏游戏这块“蓝海”市场也将迎来属于自己的发展机遇。

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