梦神降临,索尼发布“Project Morpheus”

2014-4-8 11:09| 发布者: chenl| 查看: 1075| 评论: 0

摘要: 在2014游戏开发者大会上,索尼公司发布了PS4虚拟现实头戴显示器,意味着这个老牌游戏巨头也进入了增强现实领域。事实上,这并非仅仅是一款硬件,而是整个“Project Morpheus”( Morpheus为希腊神话中的睡梦之神)的...

在2014游戏开发者大会上,索尼公司发布了PS4虚拟现实头戴显示器,意味着这个老牌游戏巨头也进入了增强现实领域。事实上,这并非仅仅是一款硬件,而是整个“Project Morpheus”( Morpheus为希腊神话中的睡梦之神)的一部分。索尼将大力发展虚拟现实技术,与游戏开发者共同构建一个生态系统,对备受关注的Oculus Rift发起强大攻势。

Project Morpheus头戴显示器支持1920*1080分辨率全高清输出(每只眼睛960*1080像素),同时内置了大量传感器,来实现视觉、声音、追踪、控制等虚拟现实体验。梦神的外观和基本设计理念与之前的HMZ系列头戴显示器很相近,依然是将整个设备的重量置于玩家头部前端,再借助头环形状的连接装置固定于后脑和颈部,调整 好佩戴角度后,玩家的视野会被完整遮盖,以保证最佳的显示效果。

HMZ系列头戴显示器

由于索尼本身也拥有丰富的头戴显示器研发经验,所以佩戴感还是比较舒适的。


与Oculus Rift一样,Project Morpheus能够侦测到用户的头部动作,快速转换视角。不过,目前Project Morpheus虚拟现实头戴显示器只能实现90度的视野,不及Oculus Rift的110度,但是前者分辨率更高。

相比Oculus Rift,索尼真正的优势在于丰富的外围设备:PS Move相机、体感棒手柄等等,相机可以追踪动作,体感棒则实现更精准的操作。

Project Morpheus平台的核心则是一个类似机顶盒的设备,拥有USB、三个HDMI接口、耳机接口等,较多的线缆容易让人感到束缚感,不知索尼是否会在最终机型中加入一些无线技术来改进头戴显示器的穿戴性。


至于游戏资源,显然浸淫游戏行业二十年的索尼具有无与伦比的优势,包括Epic等公司均表示将为Project Morpheus开发虚拟现实体验的PS4游戏,值得期待。索尼这次准备了2款游戏DEMO,都是专为梦神而制作的,第一款叫做“EVE Valkyrie”,是一个以EVE Online为基础开发的太空射击游戏,用键盘操作。第二款名叫“The Deep”,是索尼伦敦工作室制作的,玩家被置身于一个巨大鱼缸中,使用PS4手柄操作。

Morpheus除了内建3轴加速度计、陀螺仪与地磁计之外,还在正反面配置了6组变色LED,通过PlayStation Camera来进行位置侦测,提供3轴移动与3轴转向侦测。之所以不采用红外线而采用可见光来作为位置追踪,是因为可见光可以通过变色来增加追踪精确度。如果采用红外线LED,通过摄影机只能侦测到许多同一色调的光点,较难判断该光点究竟是从哪组LED发出来的,必须安装很多组红外线 LED来避免误判,例如Oculus Rift DK2就安装了40组红外线LED。而Morpheus上安装的彩色LED因为可以各自改变成不同的颜色,所以能让PS Camera明确掌握每组LED的位置。

至于背面的两组LED,主要是为了确实侦测使用者转头朝向后方的动作,搭配加速度计与陀螺仪可以达成精确的侦测,而且正面的彩色LED就算背对摄影机也还是隐约可见,同样能做为位置资讯的参考。事实上 Morpheus可以在3×3公尺的范围内正确侦测出使用者的位置。

可以看出,在互动娱乐领域虚拟现实技术已是必然的发展趋势,索尼这一巨头的加入将成为虚拟现实技术爆发的催化剂。

Project Morpheus


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