误区之一、声学处理一定比不处理好 近年来,影音空间声学的重要性已被越来越多的视听爱好者所重视。但在很多工程案例中,消费者使用了许多材料、耗费了大量金钱精力,最终获得的效果却远不如预期。甚至比不处理的时候更加糟糕,因此,切莫以为声学处理一定比不处理要好,胡乱的处理往往事倍功半、得不偿失。 误区之二:用软件模拟来制定声学处理方案 目前绝大多数的声学公司都采取这样的方式:上门测量或直接让客户提供长宽高等房型数据,通过软件模拟的形式制定声学处理方案。 而这种方法其实暗藏了严重的隐患,并且在第一个环节就对最终的音效产生了不确定不可控的因素。我们知道,墙体材料的反射系数各不相同,而实际每一面墙是用实心砖、空心砖还是钢筋混凝土墙其实际产生的低频反射大相径庭。而软件是无法对这些情况进行判断和客观分析的。 正确而又科学的做法,是使用专业测试设备配合具有平直频率曲线的的监听扬声器在影音空间内进行20—20kHz的全频分析,获取频率指标后再制定有针对性的声学方案。 但这种测试方法的唯一问题就是测试设备运输与声学工程师的奔波费用较高,并非每个公司都愿意采用。 误区之三:过度吸音 THX 09版的教材中告诉我们“声反射将造成结像模糊及不自然的音色平衡感”,而大家似乎也早已接受了左右两侧必须进行强化吸音的理论,但我们发现很多案例吸音的结果却不理想,声音干硬而毫无灵秀之气,究其原因正是某个频率被过度吸收,中高频的鲜活感丧失殆尽。其实,读者们完全可以参考THX教材中提到的“吸收和扩散都能解决声反射问题”和“每一面墙的25%左右的面积均匀分布吸音体,另外的25%可以做扩散处理,让声音的衰减更加自然、平滑”。 |