你会在自己的CAE仿真中增设一个虚拟鼻子吗?来看看吧!

2015-4-20 10:16| 发布者: 高华华| 查看: 2336| 评论: 0|原作者: 王培德|来自: 研发埠

摘要: 随着仿真棚、CAE虚拟现软件以及虚拟现实头罩的逐渐应用,虚拟现实(VR)近几年再一次引发了大量关注。 不幸的是,虚拟现实(VR)行业有个比较大的症结:有些人仅仅是听到虚拟现实(VR)这个词就会感到不舒服。为了避免这种局面,Purdue大学的研究人员建议用户在虚拟视野中部增设一个名为nasum virtulis的虚拟鼻子。 ... ...
       自《战争游戏》、《安德的游戏》、《电子世界争霸战》及《割草者》等电影上映后,虚拟现实(VR)就被认为是电子游戏、计算机辅助工程(CAE)等各个领域未来的发展方向。虽然这个技术现在还未真正得以应用。

       然而,随着仿真棚、CAE虚拟现软件以及虚拟现实头罩的逐渐应用,虚拟现实(VR)近几年再一次引发了大量关注。将这一技术在CAE环境中应用并得以推广 的是Real 2015会议的主要议题。Real 2015是一场现实计算技术大会,主要聚焦设计师、工程师及艺术家们对虚拟现实(VR)技术的使用。

       不幸的是,虚拟现实(VR)行业有个比较大的症结:有些人仅仅是听到虚拟现实(VR)这个词就会感到不舒服。为了避免这种局面,Purdue大学的研究人员建议用户在虚拟视野中部增设一个名为nasum virtulis的虚拟鼻子。

研究表明,对虚拟现实(VR)仿真增设一个鼻子,将有助于降低模拟器病。图像由Purdue大学David Whittinghill提供。

       Purdue大学助理教授David Whittinghill说,“模拟器病很常见,当你的身体运动与你的视觉系统不同步时,你的感知系统就会感到不适应。因此,如果你看到的运动在你预期的视野里,而你的视觉系统脱离你的听觉系统单独运动,你一定会很不舒服。”

       Whittinghill团队正在研究人们玩虚拟现实游戏时模拟器病的产生机理。有趣的是,该团队发现,当虚拟环境中有一个固定的视觉元素比如驾驶舱或者冲刺线时,人们对虚拟现实的反应比较良好。本科生Bradley Ziegler建议设计人员为没有静止参照物的游戏增设一个鼻子。

       Whittinghill 认为这是一个很好的想法:你总能看到自己的鼻子,即便你调整了身体它仍然存在,这样也许能为你提供一个参考框架来约束你。

       当研究人员将虚拟鼻子增设到游戏中后,研究结果表明模拟器病得到了改善。此外,虽然研究结果针对的是电子游戏,但它应该可以很好地到应用于CAE仿真的培训、设备优化、生产线优化等方面。

       研究小组使用多个虚拟现实产品对41个受试者在戴着耳机的情况下进行测试。测试强度从步行参观Tuscany别墅到虚拟过山车。部分受试者配有虚拟鼻子(nasum virtualis),另一部分没有。受试者事先对虚拟鼻子并不知晓。

       受试者还连接有一个皮肤电活动传感器。该装置采用皮肤电导率测定与模拟器病相关的出汗量和兴奋度。当视野中存在虚拟鼻子时,测试结果大不一样。

       令人惊讶的是,受试者在玩游戏时,并没有察觉到虚拟鼻子nasum Virtualis的存在,甚至在之后的汇报中被告知nasum virtualis的存在后,他们仍然不太相信。

       Whittinghill补充道,“过山车演示持续时间较短,但强度很大,上下旋转,跨越峡谷,甚至完全垂直,因此即便是在最好的情况下,人们也无法持续很长时间……我们将人对测试的适应时间提升了2秒,这是一个很明显的提升。对于Tuscany演示,耗时较长,最后会产生呕吐感,94秒是一个巨大的进步。”

       目前,研究人员困惑于为什么虚拟鼻子能够降低模拟器病,“我们所不解的是,当你具有一个稳定的参考对象时,尽管身体要进行调整,但参考对象没有动,你的感官系统应该可以察觉到它” Whittinghill说。

       为了进一步深入研究,该团队计划对模拟器病进行模拟。我们的长期目标是创建一个模拟器疾病的完整预测模型。基于这个模型,我们可以在给定的一系列特定的可感知的、单独个体的输入条件下,预测单独的个体会出现哪一级别的模拟器疾病。

       最后,你会在自己下一个CAE仿真中增设一个虚拟鼻子nasum Virtualis吗?可以在下方评论。

       原文链接:http://www.engineering.com/DesignSoftware/DesignSoftwareArticles/ArticleID/9867/Should-You-Add-a-Nose-to-Your-CAE-VR-Simulations.aspx

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